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《比较耐玩的三国策略手游,类似全球行动的手游》

类型:恐怖 冒险 战争 英国 2006 

主演:利尔·迪基 安德鲁·桑提诺 泰勒·米斯亚克 葛晓洁 Travis Be 

导演:丽萨·约翰逊 西蒙·赛伦·琼斯 

剧情简介

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本文目录

  1. 全球行动类似游戏
  2. 类似全球行动的手游
  3. 重新定义RTS手游,《全球行动》是怎么做到的

一、全球行动类似游戏

1、《命令与征(📳)服:红色警戒》(Command& Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服(🔪):红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。

2、玩(🎀)家在游戏(⛱)里可以采集资源,升(⛎)级建筑(👿),造兵攻打等,具体(🎬)玩法跟全球行动非常类似(🥍),因为红警系列游戏就是全球行动的游戏前身,全球行动的游(🌛)戏建模跟内容设定都跟红警差不多。

3、1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀(🤔)死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免(🌂)了第二次世界大战(🈹),可以换(🐀)来世界和平。但是发生了新的大战,斯大林取代了希特勒,苏联向西欧进攻,美国、英国组成盟军对苏宣(🗨)战。

4、经过一系(👽)列的(🐐)战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军(🏣)最后(👻)攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的总统(🐞),盟军高级军官尼克斯·史塔(🚫)佛斯上校令下属离开(🌲),稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死。

二、类似(🤳)全球行动的手游

1、类似全球行动的手(💋)游(👂)有很多,其(✔)中最知名的是“战争艺术3:全球冲突”和“世界战争:英(🍻)雄”。

2、战争(🚐)艺术3:全球冲突是一款实时战略游戏,与全球行动非常相似。游戏中有两个对立的阵营供玩家选择,并且需要建立基地,训练军队并与其他玩家战斗。在游戏中,您可以选择不同的单位和战术,例如坦克,步兵,飞机等,并使用它们来攻击敌人。此外,您还可以与其他玩家结成联盟,并一起攻(🏙)击共同的敌人。战(🏿)争艺术3:全球冲突具(🐣)有出色的图形和音效,使游戏体验更加逼真和令人兴奋。

3、世界战(🚈)争:英雄是另一款与全(🌛)球行动相(🏤)似的实时战略游戏。游戏中有多个国家/地区供玩家选择,并且需要建立基地(😈),招募军队并与其他玩家进行战斗。世界战争:英雄具有出色的多(⏱)人游戏模式,您可(⚓)以在其中与(⛺)来自世界各地的其他玩家组队,并与其他团队进行战斗(👩)。游戏还有各种各样的单位和战术(🚒)可供选择,例如炮兵,导弹车,狙击(🥁)手等。

4、除了以上两款游戏之外,还有其他类似全球行动的手游可供选择。这些游戏通常具有相似的游戏玩法和机制,但是具有不同的设置和图形风格。如果您对实时战略游戏感兴趣,可以在应用商店或游戏平台上搜(🏯)索这些游戏,并找到最适合您的游戏。

三、重新定义RTS手游,《全球行动》是怎么做到的

近年来,手(🗜)游市场的火热蔓延到了大部(😖)分类型的游戏,无论是古老的射击类、roguelike类游戏,还是战术竞技、moba等新时代的“宠儿”,都在手游市场中找到了自己的位置。但令人(🕴)奇怪的是,作为竞技游戏金字招牌的RTS,却鲜少有头部作品出现。

究其原因,无外乎与RTS游戏的硬核属性相关。对于传统PC上的RTS游戏来说,玩家所需要的操控单位少则十几,多则几十,对如此庞大(🥞)的单位数量(🐪)进行控制,需要足够大的显示屏幕和精确的点控操控,这对于手机这(✏)样的小屏幕智能设备来说确实有些(♍)“捉襟见肘”。

手机上不适(🎪)合做RTS似乎成了(🥗)手游市场上的一个“铁定律”,但在今年的腾讯发布会上,由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的(🔮)RTS手游《全球行动》却通过创新的技术研发和设计,有效改善了RTS游戏在手机端的操作表现,并凭借出色的游戏品质表现,有望填补这个细分市场的(🥧)空白。

玩家对RTS类型手游无感,很大原因在于以往的RTS手游并不能带来鼠标和键盘的操作体验(🏐)上。而《全球行动》则通过对操作模式的优化设计,打(😎)破了玩家对于RTS必须配鼠标键盘(⏲)的想象,让游(✂)戏变成指尖的艺术。

《全球行动》采用的是大部分RTS游戏通用的“左键”模式,玩(🍏)家只需通过不同频率(😾)的单指点触即可完成游戏的所有操作(🥃)。

区别(📹)于其他RTS手游放大兵种模型的方式,《全(🍃)球行动》通过合理的单位间隔与范围化的判定来达到对于单个单位的精准操作。除了按键单选外,玩家即便是同样的双击操作,但作用的对象(🚌)不同也会产生不一样的效果。如双击单位(🕯)可选择与该类型相同(👩)的全部单位,但双击空白区域(🗝)则会迅速全选(🚬)所(🈚)有单位,玩家也可以通过屏幕右下方的全选按钮实现同样操作。

此外,游戏还支持(👘)拉框选取和自由圈选两种选择手段,其中拉框选取(🌠)还能由长按屏(📘)幕进行触发。而在未选取单位的情(🔻)况下,屏幕下方会把当前画面中的所有单位以兵种的形式罗列出来,玩(🥎)家可以直接点选图标来控制当前画面中的所有此类单位,及时调兵遣将。

当然,编队功能作为经典RTS游戏的特色,同样在《全球行动》中有所呈现。玩家在游戏中最多可(⏲)以设置四支小队,通过屏幕右侧的小队按钮快速建立并(🔊)选择小队,实(👧)现对部队的多线管理。通过简单但却十分重要的编队功能,玩家可在短时间内迅速(📅)应对不同的战况。另外,玩家也可以通过自由部署的命令,单独决定每个单位的落点位置。

多样的操作模式让玩家在面临复杂的混战时,能轻松灵活地调动(🏭)自己的部队进行防守、进攻、迂回等在PC上(👩)才能实现的高端操作,不仅真正还原了PC端RTS游戏的操作(💠)魅力,也降低了该类型游戏的入门门槛,让更(🏭)多玩家享受到RTS游戏的乐趣。

操作还原只是开发团队振兴RTS手游(🗺)市场的第一步,在游戏(🗂)风格和内容上,《全球行动》同样继承了经典RTS的基因,并在这个基础上对游戏进行了优化。

与《红(⬆)警》等经典RTS游戏聚焦于过去的历史背景不同,《全球行动》的世界观设定在了近未来。公元2040年,玩家扮演的军官正(📝)处于(🕵)一场波及全世界的叛乱中,面对为正义而战的自由军,以(☕)及为和平发展助力的联盟军(🍶),玩家(🍣)可以自由选择选择一个阵营,开启自己的军官之(😝)旅。

除了主要的剧情线外,游戏的故(🏞)事线还覆盖了1815-2015年各个真实战役或假象战役,中东战争(📹)、(🥞)滑铁卢战争、海(🔟)湾战争等近百场经典战役一一重(🍛)现,让玩家重新经历历史,无论是(🚣)历史(⏹)发烧友(🌐),还是想感受战争残酷的玩家,都是一次很好的体验。

由于游(🆔)戏背景设定在近未来(🦃),因此(📧)《全球行动》的美术设计并没有脱离现实(🕗)的因素。游戏整体采用了2.5D战争写实风格,建筑、单位的设定也在现实的基础上进行了“微调”,保留了步兵等现代武器兵种的(🖍)同时,也增加(🌯)了如能(🕜)量护(💄)罩等高新科技,既有现代气息,又颇具未来科技感。

在玩法上,《全球行动》也高度还原了经典RTS的两大(🛣)核心乐趣:资源(🛶)运营和战场策略。游戏采用了经典的双资源设定,物资资源用于建筑的部署和单位的生产(🐻),而电力(🐊)资源则(🔅)用于维系建筑功能的正常运行。

值得(😷)一提的是,传统RTS中的物资大多需要用专门的挖矿建筑进行获取,而《全球行动》则利用《补给(🌫)中心(💕)》简化了挖矿操(😀)作,不仅减轻了手机玩家的操作负担,也避免了前期对矿产(🍏)资源的争夺导致玩家运营节奏的意外断裂,从而产生不好的(🎳)游戏(🔴)体验(💮)。可以看到,开发团队正致力于让玩家把注意力引(🚊)向敌我的正面交锋(🍧),让每一场战斗赢得轰轰烈烈,输得坦坦荡荡。

另(🦑)外,每一个单位生产建筑都能通过升级解锁一个新的单位类(😒)型,最高等级为三级。这意味着游戏中每个单位生产建筑的可用单位为三种,每一种类型拥有对应的克制与被克制的属性。这样的分类是对传统端游RTS游戏上复杂的兵种的进一步优化,同时也降低了玩家的(🎷)上手难度。

补给箱的加入则是《全球行动》为增进对战双方(♈)节奏(💩)而作的一大设定。不同(😯)于《红警》的随机效果和直接生效,《全球行动》中玩家需要占领规定区域才能获取补(😰)给箱。补(🛌)给箱的作用在于提供大量的物资收益,以帮助玩家在(👍)前(🕞)期更好地进行扩张,也因(👓)此成为(🕒)了前期玩家小规模冲突的导火索。

为了提升游戏的策略性,开发团队在还(🚊)原经典的(🏣)基础上,也创新性地推(😤)出了“战术(🤖)”系统。游戏开始前,玩家可对多个战术进行提前配(😸)置。这些“战术”功能各异,有(🚿)些可以帮助你加速建筑速(🐦)度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化兵种能力。

战术槽允许玩(🚁)家装备最(😬)多9个战术,玩家往往需要根(🎟)据装备的战术来决定(🛩)自身的游戏风格,这也让游(♋)戏的对局更加多变。而在关键时刻使用正确的战术,能极大帮助玩家反败为胜,但需要指出的是(🕉),这些(🕊)战术每局仅可使用一次,这也变相突出了(🤰)战术的重要(🗾)性。

侧重公(⛄)平竞技,打造手游竞技新生态

作为老牌竞技类型,RTS向来(📃)是竞技游戏的代名词。对于RTS核心玩家来说,《全球行动》能否吸引自己(🤖),很大程度(👂)上取决于游戏在竞技方面的表现。

对此,游戏推出了以3V3公平竞技为核心的对战模式,不仅在核心玩法上恪守了公平竞技的底线,而且开发团队多年来也在保持游戏数值平衡的基础上持续迭代,以筑造更好更(🧒)公平的游戏体验。

不仅如此,游戏还(😵)陆续推(💉)出更(🖲)多更(🏇)新颖的模式,以(🤰)及(🛂)可自定义MOD的成熟编辑器,以构建丰富多样的玩法矩阵。并利(✴)用玩家群体的智慧高效产出各类经典玩法,满足不同用户群的需求,从而有(👒)效扩大游戏的泛玩家群,形成行业壁垒,为未来的赛事(🧘)、直播、社区打下良好的群众基础。

目前(🍥)看来,《全球行动》正在搭建一个以即(🛀)时战略核心用户为(🦎)基础,辐射至泛RTS用户的生态圈,借助玩法和直播赛事等内容形成一个完整的(💐)闭环。而这样的雄心壮志也正与《全球行动》的宣传口号“重新定义RTS”十分吻合。

不(🚹)难想象,背靠腾讯和创梦天地两个“实力派”公司的《全球行动》可以说既有能力,也有实力实现这个目标。

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